
舒尔特方格游戏
按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。
舒尔特方格是什么游戏
舒尔特方格是一种训练和测试专注力的小游戏:N×N 的方格里打乱放着 1 到 N² 的数字,你要按从小到大的顺序尽快把它们全部点完。用时越短,说明注意力越集中、视野越宽。本站提供 3×3 到 7×7 五种大小,点「开始」后方格翻开并开始计时,点错会抖动提醒,全部点完会给出用时、错点次数和等级评语。
刚上手最容易盯着格子一个一个扫,这样在 3×3 里还混得过去,一到 5×5 就明显吃力。先选最小的方格,开局后把视线固定在中心,逼自己用余光找 1 和 2,再慢慢往上加难度。本站默认打开「点过的格子变暗」,对建立节奏很有帮助,等找到感觉再关掉它。
* 舒尔特方格思路与技巧 *
- *玩汉字倒序时,先认清起点的汉字数字,再往小依次找;字多又要倒着数,容易看串。
- *玩到一半有事要走,直接切标签页或锁屏,计时会自动停;回来接着点完这一局,成绩照样算,不用因为中途打断就放弃。
- *先点「开始」前把鼠标停在方格中心,翻开瞬间手指已经就位,省掉第一步从边缘移过去的时间。
- *点到中途找不到目标时,先看一眼顶部「下一个」,确认数字后再继续找,免得一直盯着错误的目标。
- *觉得布局太难点「重新开始」换一局,因为随机布局有顺手和别扭的区别,卡住时换局比硬磨更省时间。
- *中盘阶段趁手指按当前格的瞬间,余光立刻抓出后两位的相对方位,保持点击无缝衔接。
- *切标签页回来接着算时,发现格子位置好像变了?别慌,那是你记错了;趁现在赶紧重新扫一遍全图再动手,免得点错。
- *想保住连续刷出卓越或优秀的好状态,点完一局后在结算面板停顿几秒再开,等视线从上一轮的残影里彻底缓过来。
PRESS ANY KEY
舒尔特方格规则说明
RULE 01 / 07
选择设置
在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。
RULE 02 / 07
开始计时
进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。
RULE 03 / 07
按顺序点
从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。
RULE 04 / 07
完成结算
全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。
RULE 05 / 07
错点处理
点错不会结束一局,也不会罚时,只记一次错点;但点错期间计时照常走,所以错点多自然就慢。结算面板和最近记录里都会显示错点次数,错点为 0 才是真正的稳定。
RULE 06 / 07
最近记录
每完成一局,成绩会插到最近记录最前面,只保留最近 10 次,含大小、符号、顺序、用时、错点、等级和完成时间;是最佳成绩的那条会标「最佳」。
RULE 07 / 07
重新开始
一局开始后点「重新开始」会先确认,确定后生成一个新的随机布局;还没点「开始」时直接换新局。没点完的一局不计入记录,只算「开了一局」。
// 舒尔特方格疑问解答
以前的战绩在哪里能看到?
能在方格下方看最近完成的成绩;回到大厅,还能看到当前符号和顺序对应的各大小最佳用时。
手机上格子太小看不清怎么办?
试试把手机横过来,或者先从 3×3、4×4 开始练,格子会大一些。7×7 在手机竖屏下确实偏小,但 40 多像素还是能点准的。
测出来的评语总是加油算什么?
属于节奏偏慢或者错点太多,因为评语按每格耗时核算,找数太犹豫会让整局落入最低档。
每次玩 7×7 都点到一半找不到数字?
先从 5×5 练到优秀再上 7×7,49 个数字一眼看不全是正常的。试试看中间 5×5 区域再往外扩,把方格分成四个象限定位,不要一开始就盯着角落找。
怎么看一局用了几秒?
能看到,顶部有实时计时精确到百分之一秒,点完最后一格会弹出结算面板显示总用时。结算里还有平均每格用时和等级评语。
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