
24 点玩法
用加减乘除把 4 个数算成 24,点数字点符号就能算,题目随机保证有解,每题计时。
聊聊24 点
24 点是流传最广的算术游戏:给你四个数,用加、减、乘、除和括号把它们算成 24,每个数恰好用一次。这里的题目由程序随机出并保证有解,可以选 1 到 10 的经典范围,也可以加上 J、Q、K 当 11、12、13。操作不用打字:点一个数、点一个运算符、再点另一个数,两个数就合成一个,三次合成后剩下 24 就算对。
不少人以为算 24 点一定要在最后一步硬凑乘法,其实真正解题时往往靠微调收尾。前两个数合出 23、25 或者 24 以后,剩下的数若是能凑出 1 或者 0,直接加减或者乘上去就能稳稳拿下。把手里的边角料化解成辅助数字,看着最终结果恰好跳出 24,整个人都会特别舒畅。
名字叫 24 点,其实是拿四张牌算成 24 这个「点」数。一般认为它从扑克牌游戏里来,流传久了就成了现在这个叫法,也成了最广的算术游戏。既然名字里带着「点」,玩法也就轻巧:点数字、点符号,三步合成。建议你把它当成每天的「点一点」练习,不用正襟危坐也能玩。
24 点关键概念
把两个数按运算符算成一个新数,替换掉原来的两个。
乘起来等于 24 的两个数:3×8、4×6、2×12、1×24。
中间结果出现分数的解法,如 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3)。
放弃这题并显示一种解法,不计分不扣分。
连续做 5 / 10 / 20 题,结束时统计。
算对的题的平均每题秒数。
24 点玩法规则
RULE 01 / 07
题目
每题四个数,范围是 1~10 或 1~13(大厅里选),可能有重复的数。程序保证每题都有解。
RULE 02 / 07
目标
用加减乘除和括号把四个数算成 24,每个数恰好用一次,运算顺序随意。
RULE 03 / 07
合成操作
点一个数,再点一个运算符,再点另一个数,这两个数就按运算符合成一个新数替换掉它们。合成三次后只剩一个数,等于 24 就算对,否则显示算出来是多少。
RULE 04 / 07
分数
除法可以得到分数,程序会以分数形式保留(比如 8/3)继续算,所以需要分数的题也能解。不能除以 0。
RULE 05 / 07
计时
每题从出题开始计时,算对时停止。看答案的题不记用时。
RULE 06 / 07
一轮
大厅里选 5、10 或 20 题一轮,轮结束显示算对几题、平均用时和本轮最快,可以直接再来一轮。
RULE 07 / 07
取消选择
选了一个数再点它一次就取消;选了运算符再点一次也取消。
* 24 点打法建议 *
- *别只看单次对错,记录成绩看趋势,关注平均用时下降,这才是心算提升的真实体现。
- *看完答案后重算一遍那道题,因为自己动手走一遍才能记住那个凑法。
- *碰到重复数字时,可以试着让它们相除得到 1,再用这个 1 去给其他数做微调。
- *别一看到四个数就埋头算,先花两三秒扫一眼有没有明显的 3×8、4×6、2×12,多数题都藏在这些搭档里。
- *看到两个大数(比如8和9)的时候,别急着把它们乘起来,先想想剩下两个数能不能凑出除数把它除回24。
- *碰上 11、12、13 这些大数时,直接找 12 乘 2 或者 13 加 11 拼成 24。
- *四个数里出现 9 或 6 配 8、4 配 9 或 6 这类大乘积组合时,另外两个数想办法凑成 3 或 4,用除法把大数拆回来。
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