
在线快艇骰子
五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。
关于快艇骰子
快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。
入门电脑会出现留四颗不同点数这种奇怪操作,普通已经会算期望值、知道该留几颗相同或者留四连号,高手在此基础上还会扣掉「机会成本」——它知道 20 分填进四条和填进机会的差别,会主动为上区奖励攒每面三颗,几百局平均能打到二百三四十分。想练手先从普通开始,能稳赢普通再去挑战高手。
很多人以为快艇骰子就是比谁手气好,其实同一手骰子给两个人,填出来的总分可能差出好几十分。运气只决定你看到什么,留哪几颗、填哪一项才是你的活。建议每次掷完别急着点,先扫一眼绿色预览,哪一项不亏再动手。
快艇骰子常见名词
计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。
三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。
掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。
三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。
三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。
四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。
五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。
不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。
快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。
快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。
没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。
电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。
* 快艇骰子怎么玩才能赢 *
- *收尾前先看哪些项还空着,把不好凑的组合尽早处理;别等到最后只剩一格,却掷不出对应的骰子。
- *开局第一次掷骰就出了三个大点数,果断填进上区对应的项。前期多攒余量,后面凑够六十三分拿三十五分奖励才有余地。
- *某一回合第一把掷得极差又舍不得直接写0,点「回大厅」再回来重进,当前回合能重新起掷。
- *别只看手里的骰子,时刻留意表格还剩哪些项空着,倒数三回合开始就要把最难填的项优先解决,最后一格没得选就晚了。
- *倒数第二、三回合就该把最难的项填掉:最后一格不管掷出什么都得填进去,这时候留着葫芦、大顺这种空项只能看天吃饭。
- *高手电脑第六七回合还在往一点、二点这种小项里填三颗,说明它在攒上区奖励,自己也要算一下小计够不够 63,别让它靠奖励拉开差距。
- *高手电脑会死盯 63 分奖励算期望,关键轮次直接用提示功能看它的推荐留法,摸清它的扣分底线。
- *别以为在人机对战里抢先掷就稳占便宜,后掷的一方在最后一回合能看着电脑的实际总分,去精确挑选最后一格的填法。
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快艇骰子规则要点
RULE 01 / 08
掷骰子
每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。
RULE 02 / 08
登记计分
掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。
RULE 03 / 08
上区六项
一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。
RULE 04 / 08
下区七项
三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。
RULE 05 / 08
胜负
单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。
RULE 06 / 08
写 0 分
一手骰子哪一项都不合适时,必须挑一项登记 0 分,这一项以后就用不了了。本站在你点一个 0 分项而别的项还有分时会弹出确认,避免手滑;已经没有任何能得分的项时直接登记,不再确认。
RULE 07 / 08
葫芦的判定
葫芦必须是「三颗相同 + 另外两颗相同」,比如 2、2、5、5、5。四颗相同加一颗不是葫芦,五颗全一样也不算葫芦(只有百搭情况例外),两对加一张散的更不算。葫芦不看点数,只要成立就是 25 分。
RULE 08 / 08
谁先掷
人机对战可以在大厅选「我先」「电脑先」或「随机」。先后手不影响规则,双方各自独立填自己的 13 项,只是后手在最后一回合能看着对方的总分决定最后一格怎么填。







