
2048在线游戏
滑动方块,相同数字碰在一起就合并,拼出 2048。
一分钟了解2048
2048 是一款单人数字益智游戏:棋盘上随机出现写着 2 或 4 的方块,你把整个棋盘往上、下、左、右推,所有方块一起滑到底,相同数字的两个方块相撞就合并成翻倍的数,2 和 2 变 4,一直到拼出 2048 就算达成目标。每推一次多出一个新方块,棋盘填满又无法合并时结束。本站提供 4×4、5×5、6×6 三种棋盘。
开局两个方块落下,很多人就开始随手推,其实这时候做一个决定会让后面轻松很多:选一个角落当「家」。左下、右下、左上、右上都行,定下来之后整局都围绕这里整理,大数往这归拢,底边或侧边保持满格,另一端留出空间给新方块。具体就是固定三个方向常用,第四个方向尽量不碰。这原则听起来简单,但坚持下来能避免最常见的失误——大数被挤到中间、四周堵满小方块。给自己一个明确的规则,比凭感觉推要稳。
// 2048常见问题
能不能更稳地拼出目标数字?
可以试着选定一个角落放最大方块,沿边缘把数字排成递减顺序。推之前再看看下一步还有哪些方向能走,别为了一次合并把大数挤到中间。
不想听音效算什么设置?
想安静地玩,点本站游戏右上角的齿轮,在设置里关掉声音即可;之后推动方块的操作方式不变。
玩这游戏会被倒计时催着走吗?
不会。局内完全没有时间限制,你可以从容琢磨每一步,甚至中途离开也不会影响当前牌面。
电脑键盘怎么推方块?
按方向键 ↑ ↓ ← → 或者 W A S D,按一次推一步。也能用鼠标在棋盘上按住往一个方向拖一小段,松开就算一步。
* 2048打法建议 *
- *开局的前十步不用太纠结策略,随便推让数字先合并起来,等出现第一个64或128再开始守角落。
- *每局结束后看结算面板的最大方块和步数,对比自己上次同类局面卡住的位置。找出反复出问题的行列模式,下次开局就避开该布局习惯。
- *别留着一堆空当不管,空格只剩一两个时就要放慢速度仔细算,这时候一步推错很容易直接结束。
- *观察电脑对手的习惯没意义,2048 没有电脑对手,每一步都只和你自己的推动有关。
- *棋盘里出现一长条小数字堵住去路、或者大数被推离角落还救不回来时,别犹豫直接重开,拖下去只会浪费时间。
PRESS ANY KEY
2048玩法规则
RULE 01 / 08
棋盘与开局
在大厅选 4×4、5×5 或 6×6 棋盘后开局,棋盘上随机放出两个方块,每个是 2 或 4。方块只有数字没有花色,同一个数字的方块完全等价,位置不同而已。
RULE 02 / 08
推动方块
每一步选一个方向(上、下、左、右),棋盘上所有方块一起朝那个方向滑到底,中间不能停。如果这个方向上没有任何方块能动,这一步不算,不会出现新方块,棋盘会抖一下提醒你换方向。
RULE 03 / 08
合并规则
滑动时,同一行或同一列里相邻且数字相同的两个方块碰在一起就合并成一个,数字相加:2 和 2 合成 4,8 和 8 合成 16。合并后的新方块这一步不会再和别的方块合并;一行里有三个 2 时,靠推的方向那一端的两个先合并。
RULE 04 / 08
计分方式
每次合并,合成的那个数字就加进分数:合出一个 4 得 4 分,合出一个 2048 得 2048 分。一步里合并了几次就加几次,不合并的推动不加分。分数反映的是你总共合并出了多少「数值」,和棋盘上现有的方块无关。
RULE 05 / 08
游戏结束
棋盘填满,而且上下左右四个方向都没有任何相同的相邻方块时,游戏结束。结算面板显示本局得分、最大方块、步数,以及这种棋盘的最高分;刷新纪录会标出「新纪录」。
RULE 06 / 08
撤销
每一步推动后都可以撤销一次,回到推之前的局面,分数和步数也一起退回。撤销后要再走一步才能再次撤销,不能连续退多步。游戏结束的面板上也有「撤销一步」,可以反悔最后那一步。
RULE 07 / 08
重开
点「重开」会用当前棋盘尺寸立刻开新局,分数和步数归零,提示次数恢复为三次。如果这局已经走了步数而且还没结束,会先弹窗确认,避免误触丢掉好局面。
RULE 08 / 08
最高纪录
4×4、5×5、6×6 三种棋盘分别记录最高分和最大方块,互不影响。顶部状态栏实时显示当前分数、这种棋盘的最高分、步数和当前最大方块,大厅里每种棋盘也会显示各自的纪录。
2048常见说法
棋盘上写着数字的格子,数字都是 2 的幂:2、4、8、16……数字越大颜色越深,2048 用本站主色高亮显示,更大的数用深底亮边。
把整个棋盘往一个方向滑动,所有方块一起移到底,这是游戏里唯一的操作。
两个相同数字的方块在推动中相撞,变成一个数字翻倍的方块,并把这个数字加进分数。
至少有一个方块移动或合并的推动。推不动的操作不算步数,也不会出现新方块。
每个有效步之后在随机空格出现的方块,九成是 2,一成是 4。
把最大方块固定在某个角落、沿边缘递减排列、只常用三个方向的打法,是最通用的章法。
一行或一列里大小数字交错排列(如 8、64、4、128)的状态,很难合并,是堵死的前兆。
棋盘填满且没有任何相邻相同数字,四个方向都推不动,游戏结束。
回到最近一步之前的局面,每步只能用一次。
算法建议的推动方向,每局三次。







