
国际象棋网页版
王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。
国际象棋基本介绍
国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
怎样才能比对手多算几步?关键在于不能光看自己的计划,而要盯紧对方最好的回应。高手档能把吃子兑换一直算到局面稳定为止,靠的就是严密的深度推演。平时遇到拿不准的复杂对攻,不必急着盲目出手,点击提示看看普通电脑的拆解方案,往往能帮你理清脉络。建议你把悔棋当成试错工具,推翻重来算一算不同的分支,算力自然就练出来了。
很多人以为下棋一定很慢、很费神,其实这版可以下得很轻。对电脑时对方算好之后故意等两到五秒才落子,你也不用抢时间,一局快的话很快能走完,慢的话挂在那儿等忙完再回来也行。想练棋就别赶,留足时间算对方最好的应着。
* 国际象棋实用技巧 *
- *通路兵要推:前面和两侧相邻纵线都没有对方兵的兵叫通路兵,残局里把它推到底升变就赢了,对方必须分子去挡。
- *高手档看四步算到底骗不到,拿它练位置优势:占中心、控开放线、推通路兵、王活动空间。
- *每局赢了以后直接点开右侧记谱,翻到中局那几步看自己有没有连续走闲棋,把最差的一手改掉再开下一局。
- *别觉得悔棋丢脸,走出明显失误立刻退回去重新想,电脑不会记仇,次数不限正是本站给你练习试错的底气。
- *别输了一局就急着再开;你可以对照自动记下的棋谱,看看哪一步漏看了对方的将军或吃子,下局先检查这类威胁。
- *准备落子前,检查目标格是否在合法落点里,尤其是王或被牵制的子,免得这一步根本走不出去。
- *棋盘上的王突然标红抖动了?先别慌着到处跑,按解将规则先看能不能吃掉行凶的子,吃掉往往最省事。
PRESS ANY KEY
国际象棋名词解释
每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。
每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。
每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。
每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。
每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。
每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。
王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。
被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。
轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。
王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。
对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。
兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。
一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。
前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。
// 国际象棋小问答
手机拖棋子怎么老拖不动?
点一下自己的棋子再点目标格最稳;拖的话手指按住棋子稍微停一下再动,别从屏幕边缘划进来,很容易被当成翻页。
电脑的落子会靠运气决定吗?
不全靠运气。电脑会计算局面再选走法;入门档会加入随机扰动,可能故意走偏,普通和高手档则会看得更深。
这盘棋还能继续悔棋吗?
只要当前这局还没正式分出胜负就能悔,因为对局一旦彻底终局判定结算,就无法再退回撤销了。
为什么有些格子明明空着却走不过去?
走过去后你的王会被攻击,任何送王的走法都被系统拦住了。选中棋子时只亮合法的落点,被牵制的子或者会让王暴露的落点不会显示绿点。
为什么退出页面后进度没丢?
因为系统每步都做了自动保存。只要没点重新开始或结束对局,对弈状态、用时和剩余提示次数都会完好留存。
能不能让坐旁边的人下一局?
能。大厅选「双人同屏」,两人用同一台设备轮流走,白方先行,悔棋、提示、认输都能用,战绩记在双人同屏里。
国际象棋的玩法
RULE 01 / 08
棋盘和初始摆法
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
RULE 02 / 08
各子走法
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
RULE 03 / 08
将军和将死
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
RULE 04 / 08
逼和与其他和棋
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
RULE 05 / 08
王车易位
王和同一侧的车都还没动过、两者之间没有棋子、王当前没被将军、王经过和落下的格子都不被对方攻击时,王向车的方向走两格,车跳到王跨过的那一格。往 h 线车方向叫短易位,记作 O-O;往 a 线车方向叫长易位,记作 O-O-O。本站点王再点两格外的目标格即可,不满足条件时会提示原因。
RULE 06 / 08
吃过路兵
对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。
RULE 07 / 08
走法合法性
任何会让自己的王处于被攻击状态的走法都不合法,包括把挡在王前面的子挪开(牵制)、王走进对方攻击范围。本站选中棋子后只显示合法落点,被牵制的子没有可走的格子时会提示「被牵制,走开王会被将」。
RULE 08 / 08
电脑难度
入门:看两步,只按子力算分,再加随机扰动,常有失误。普通:看三步,带子力位置表,懂得马和兵该站哪里,会吃子也会保子。高手:看四步,再把吃子和升变一直算到局面安静为止,残局时王会主动走向中心。三档的计算都在一秒内完成,然后按真人节奏思考后落子。







