
黑白棋在线游戏
8×8 棋盘夹住对方的子就翻成自己的,抢角守边,子多者胜,三档电脑难度。
黑白棋概览
黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
怎么才能从入门档升到普通档、再挑战高手档?答案是循序渐进加复盘。先开着可落子提示打入门档,熟悉哪里能下、怎么夹子;熟了之后关掉提示打普通档,强迫自己找合法点,同时练习不去碰X位和C位、保持自己可下点多。打普通档能稳定赢了,再上高手档,这时候要开始算行动力和先后手,残局每一步都要想清楚。悔棋功能用起来:退一手看电脑刚才为什么那样下,它抢角的时机、让你跳过的手法,都是教材。别急着连胜,一局一局拆开看,进步比你想的快。
黑白棋基本规则
RULE 01 / 06
棋盘与开局
8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。
RULE 02 / 06
夹子才能落子
落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。
RULE 03 / 06
翻子
落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。
RULE 04 / 06
跳过一手
轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。
RULE 05 / 06
结束与胜负
棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。
RULE 06 / 06
人机对战的执棋
大厅里选「我执黑先手」则你先下,「电脑执黑」则电脑先下你执白,「随机」每局随机分配。结算后点「再来一局」按同样设置重新分配。
黑白棋使用说明
点一个能夹住对方子的空格;开着提示时小圆点就是能下的位置
电脑上鼠标移到合法格子会显示半透明的子,点一下才落子
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
大厅「对手」选人机对战或双人同屏
人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,执棋选我执黑 / 电脑执黑 / 随机
大厅勾选「标出可以落子的点」
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
右上角齿轮里的「声音」开关
黑白棋关键概念
棋盘四个角落的格子(A1、H1、A8、H8),上面的子永远不会被翻。
角斜对角相邻的格子(B2、G2、B7、G7),角空着时下这里容易送角。
角同一条边上相邻的格子(如 A2、B1),风险略小于 X 位。
无论之后怎么下都不可能被翻的子,角和靠着角连成片的边子都是。
一方当前合法落点的数量,中盘最重要的指标,多的一方主动。
无子可下时让出这一手,由对方继续下;有子可下时不能主动跳过。
翻子很少、不打开新区域的落子,往往比大翻子更好。
黑先白后;残局最后一手由谁下常常决定几个子的差距。
棋盘最外圈的格子,占边有利有弊,要看角的归属。
一般把前二十手叫开局、中间叫中盘、最后十几手叫残局,残局才开始数子。
- MEMO #01手机玩家遇到棋盘或牌面显示拥挤时,横屏使用通常更方便操作。







