
小恐龙跑酷单机版
小恐龙一路狂奔,跳过仙人掌、低头躲开飞鸟,越跑越快。
小恐龙跑酷的玩法与来历
小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
入门、普通、高手三档到底差在哪?不只是快慢:入门从 300 加到 620,普通从 340 加到 800,高手从 400 加到 950,单位是每秒像素。更关键的是障碍间距和飞鸟时机,高手档间距更窄,40 分就有鸟,大约四成障碍是鸟。入门档 200 分才见鸟,而且没有中层鸟,不用练蹲。建议先在普通档跑过 600 分再碰高手,起跳手感会顺很多。
最气人的死法,大概是看到天上飞来一只鸟,条件反射按了跳跃键,结果一头撞上。飞鸟分三层:贴地的要跳,中间的得蹲,最高那层站着跑就行。很多人死记硬背「见障碍就跳」,反而吃了亏。这款网页版做得挺贴心,撞上之后会明确告诉你到底碰到了什么,错在哪一目了然。
小恐龙跑酷术语表
贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。
60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。
贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。
和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。
飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。
每满 100 分记分板闪烁并有提示音。
每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。
状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。
// 小恐龙跑酷常见疑问
画面右上角的 HI 是什么意思
HI 就是该难度的最高分,像素记分板上的 HI 后面显示你在这档跑过的历史最高,下方是本局分数,方便随时对比。
小恐龙跑酷能存档继续吗
不能中途存档,这是无尽跑酷,离开就是放弃这一局。保存的是每档的最高分、总局数、总里程和最长坚持时间,都在浏览器本机。
撞到障碍物挂掉之后的结算在哪看?
只要恐龙撞上仙人掌或飞鸟,画面抖动后屏幕中央会自动弹出面板,里面能看本局成绩和撞到了什么。
提示闪烁会扣分吗
不会,每满 100 分记分板闪烁和音效只是里程碑提示,不影响分数累计。这是为了帮你判断节奏,完全不用管它继续跑就行。
为什么电脑会这样放障碍?
障碍不是电脑对手临场出招,而是按游戏规则随机生成。相邻障碍会保留随速度变化的最小间距,正常起跳可以落地应对。
落地瞬间再起跳的操作在哪
落地前一瞬间按跳跃键,着地和起跳会同时发生。连续障碍靠这个节奏衔接,比落稳了再跳快半拍。
小恐龙跑酷怎么玩
RULE 01 / 07
开局
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
RULE 02 / 07
跳过障碍
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
RULE 03 / 07
飞鸟三层
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
RULE 04 / 07
撞上即结束
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
RULE 05 / 07
计分
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
RULE 06 / 07
飞鸟出现时机
飞鸟要跑到一定分数后才会加入:入门 200 分、普通 100 分、高手 40 分。入门档的鸟只有高低两层,没有必须蹲的中层鸟;高手档大约四成障碍是鸟。
RULE 07 / 07
重开与回大厅
顶部「重开」用当前难度立刻开新一局;「回大厅」回到难度选择。两者在跑了超过 1 秒的局里都会先弹确认,因为跑酷没有中途存档,离开就等于放弃这一局。







